ホーム > 教育 > 情報処理論(応用) > 授業メモ

2007年12月 5日の授業記録(メモ)

今回から、3次元物体の形状を構築するモデリングに入ります。 まずは、いくつかのブロックを使って積み木遊びをしました。

glScalef 関数と glTranslatef 関数によって、座標変換をしながら3次元物体を組み立てていきます。 きちんと3次元座標を計算しないと、正しい位置に積み木を持ってくることができず、入り込んだり、宙に浮いたりしてしまいます。