canvasとWebGLによるコンピュータ・グラフィックス(CG)の基礎

2014年度 松山大学 経営学部 開講科目「情報処理論(応用)」(シラバス)における講義資料を提供します。

講義資料

週数日付内容
012014年 4月11日イントロダクション・ソフトウェア開発環境
022014年 4月18日2次元座標平面におけるCG表現技法(1)
032014年 4月25日2次元座標平面におけるCG表現技法(2)
042014年 5月 9日2次元座標平面におけるCG表現技法(3)
052014年 5月16日アニメーションによる表現技法(1)
062014年 5月23日アニメーションによる表現技法(2)
072014年 5月30日アニメーションによる表現技法(3)
082014年 6月 6日WebGLによる3次元CG(1)
092014年 6月13日WebGLによる3次元CG(2)
102014年 6月20日WebGLによる3次元CG(3)
112014年 6月27日WebGLによる3次元CG(4)
122014年 7月 4日WebGLによる3次元CG(5)
132014年 7月11日WebGLによる3次元CG(6)
142014年 7月18日WebGLによる3次元CG(7)
152014年 7月25日まとめ(成果発表)

参考文献

CG理論

JavaScript

canvas

WebGL

ゲームへの応用


檀 裕也
dan@cc.matsuyama-u.ac.jp