canvasとWebGLによるコンピュータ・グラフィックスの基礎
第3週 2次元座標平面におけるCG表現技法(2)(2014年 4月25日)
例題:アニメーション処理によるアナログ時計の実装(サンプル)
実習課題
課題#03:例題のアナログ時計に対して時針と分針を加えよ。(サンプル)
制作例(提出確認)
参考資料
参考文献
CG理論
- コンピュータグラフィックス編集委員会
「コンピュータグラフィックス」
CG-ARTS協会(2006)
ISBN:978-4-903474-00-7
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canvas
檀 裕也
dan@cc.matsuyama-u.ac.jp