canvasとWebGLによるコンピュータ・グラフィックスの基礎

第3週 2次元座標平面におけるCG表現技法(2)(2014年 4月25日)

例題:アニメーション処理によるアナログ時計の実装(サンプル

このブラウザは canvas 要素に対応していません。

実習課題

課題#03:例題のアナログ時計に対して時針と分針を加えよ。(サンプル

このブラウザは canvas 要素に対応していません。

制作例(提出確認)

参考資料


参考文献

CG理論

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檀 裕也
dan@cc.matsuyama-u.ac.jp